⚛️

Physics Simulation Master Hub ม.5

ศูนย์รวมสื่อฟิสิกส์ 3D WebGL • Standalone ไม่ใช้ iFrame • ลื่นไหลบน Chromebook

🏠 หน้าหลัก
3D WebGL: คลื่นตามขวาง (ผิวน้ำ 3D Dynamic Mesh)
🖱️ ลากเมาส์หมุน 360° | ล้อเมาส์ซูม | 🔴 สังเกตอนุภาคสีแดงสั่น SHM อยู่กับที่ (แก้ Misconception)
ประเภทคลื่น (Wave Mechanism)
ปรับตัวแปร (Variables)
ความถี่ (f)1.00 Hz
แอมพลิจูด (A)1.00 m
อัตราเร็ว (v)4.00 m/s
ค่าคำนวณสด (Live Physics Telemetry)
ความยาวคลื่น (λ = v/f)
4.00m
คาบการสั่น (T = 1/f)
1.00s
สมการคลื่นสด (Wave Function):
y(x,t) = 1.00 sin(1.57x - 6.28t)
🌐 ลำโพง 3D และหน้าคลื่นทรงกลม (Inverse Square Law: A = 4πr²)
Three.js WebGL 3D
🔊 แหล่งกำเนิด (P) ⇄ 🔴 เซนเซอร์วัด (r)
📊 มาตรวัดระดับความเข้มเสียง (Sound Level Meter β)
79.0 dB
🟢 20 dB
กระซิบ
🔵 60 dB
พูดคุย
🟡 80 dB
จราจร
🟠 95 dB
เลื่อยยนต์⚠️
🔴 115 dB
คอนเสิร์ต
🟣 130+ dB
เครื่องบินเจ็ท
🎧 สังเคราะห์คลื่นเสียงจริง (Web Audio API)
เสียงจำลองตามความถี่และระดับความดังจริง (มีระบบจำกัดระดับเสียงปลอดภัย)
🎛️ ตัวแปรการทดลอง (Experiment Parameters)
กำลังส่งเสียง (P)4.00 W
ระยะห่างผู้ฟัง (r)2.00 m
ความถี่เสียง (f)440 Hz
พท. ผิวทรงกลม (A = 4πr²)
50.27
ความเข้มเสียง (I = P/A)
0.0796W/m²
สมการคำนวณ:
• $I = \frac{P}{4\pi r^2}$ = 4.0 / 50.27 = 0.0796 W/m²
• $\beta = 10 \log_{10}(I / 10^{-12})$ = 109.0 dB
📋 ตารางบันทึกผลการทดลอง (Data Evidence)
#P (W)r (m)A (m²)I (W/m²)β (dB)

ใบกิจกรรมการทดลองเสมือนจริง (Virtual Lab Worksheet)

การสืบเสาะเรื่องคลื่นกล เสียง ความเข้มเสียง และระดับความเข้มเสียง ม.5 ตามกรอบ

🎯 1. คำถามวิจัยและการคาดคะเน (Research Question & Hypothesis)

📊 2. ตารางบันทึกผลการทดลองเชิงประจักษ์ (Evidence Data Table)

การทดลองที่กำลังเสียง P (W)ระยะทาง r (m)พท. ทรงกลม A (m²)ความเข้มเสียง I (W/m²)ระดับความดัง β (dB)
กดบันทึกค่าในแท็บ 2 ข้อมูลจะซิงก์มาแสดงที่นี่โดยอัตโนมัติ

💡 3. การลงข้อสรุปตามกรอบ CER Framework

1. Claim (ข้อกล่าวอ้าง / สรุปคำตอบ) สรุปผลจากสิ่งที่พบ
2. Evidence (หลักฐานเชิงประจักษ์) อ้างอิงตัวเลขจากตาราง
3. Reasoning (เหตุผลทางวิทยาศาสตร์) อธิบายด้วยกฎฟิสิกส์